2024-10-25

피닉스다트 01팀전 - 프리즈(Freeze) 룰

해외 대회나 썸페(캐다페) 등에서 
국가대표 경기에서나 한두번 해 보는 정도라
국내 유저들에게는 생소한 룰인 프리즈 옵션에 대해 
간단히 설명해보려 합니다

더블즈가 아닌 팀전인 이유는,
한 팀의 두 선수가 701/501/301 을 함께 줄이는 것이 아닌,
각 선수가 싱글 게임으로 01게임을 진행하는 것 입니다



케다페 국대전 1레그가 프리즈 룰로 진행되었습니다.
(더블 인 더블아웃은 별도의 룰 입니다.)

A-1 선수 38점
A-2 선수 216점

B-1선수 270점
B-2 선수 383점

A팀 합산 254점
B팀 합산 653점인 상황에서,
프리즈에 걸리는 조건은
한 팀의 합산점수 < 다른 팀의 한 명 선수 점수

즉, 위 상황에선 B팀의 한 선수 점수가 383점으로
A팀의 합산점수 254점보다 더 많기에 프리즈가 걸린 것 입니다.

프리즈에 걸리게 되면
점수 줄이는 것은 가능하지만, 피니시를 못 하게 됩니다.
프리즈 상태에서 마무리를 못 하게 되기에 어레인지만 남겨두고 프리즈가 풀릴 때 까지 기다려야 하는 것이죠.

프리즈가 풀리기 위해선 세컨드 팀원이 잘 해서 점수를 빼야 합니다.
반대로 상대방을 프리즈 걸기 위해서 최대한 점수를 빼야 하구요.

이 룰은 예시를 들어보자면
 B10 두명과 A16+C5 조합인경우
A16선수의 원맨쇼를 막기 위한 룰 입니다.
501 3라운드 즈음 시점에서 양 팀이 합산점수는 비슷하게 빼더라도 
C5가 많이 못 빼면 A16선수가 프리즈 걸리고 마무리를 못 하게 되어서
B10 두명으로 된 팀이 먼저 끝낼 수 있게 만든 룰이라고 보시면 됩니다.

양팀이 비슷한 레이팅에 실수없이 플레이 한다면 프리즈 걸릴 일은 거의 없다고 봅니다만
합산레이팅이 비슷하지만 두 팀원간 레이팅 차이가 나는 조합이라면 프리즈 걸릴 확율이 높아져서
전략적으로 생각해볼 필요가 생기게 됩니다.

추가로 세컨드는 본인 때문에 졌다는 압박감도 상당하구요

설명이 잘 되었는지 모르겠습니다.
한 번 실제로 해보시는 것을 추천드립니다



2024-10-20

피닉스다트 도입 희망 모드

한국에서 대부분의 다트기계는 이거라고 할 정도로 
시장을 차지하고 있어서인지.. 

무난하게 이야기하면 개선이 없고,
감정 섞어 말하자면 나태하다.


유저들 입장에서 좀 더 편의성을 높이는 
그런 업데이트를 해줬으면 하는 바램이다.

개인적인 희망으로 추가했으면 하는 기능들

1. 하우스 토너먼트시 A클래스 마스터아웃기능
2. 퍼펙트 예선, 본선 모드
  ( 5레그 매치시 선후선후 기능)
3. 80라운드 게임 기능
4. 온라인매치시 상대방 매너 확인 및 차단기능

하나씩 설명할 필요도 없겠지만 굳이 설명해보자면,
1. 하우스 토너먼트 A클래스 마스터아웃기능
하우스토너먼트는 인원 많이 모아서 하기에 주로 더블즈로 게임이 진행된다
여기에서 생기는 문제로는 마스터아웃 설정을 못하기에 버스트 발생 조건이 제대로 안 된다는 것

주로 나오는게 D8 노리다가 싱글16 들어가서 게임 오버되는 일.
D1 노리다가 싱글 1 들어가서 라운드 오버되는 일.
D1이 싱글1 들어가며 라운드오버되는 일은 되돌리면 되는 경우가 있지만
D8 노리다가 16 으로 빠지는 경우는 좀 난감하다.
사람들이 많이 쓰는 조건인데 이런건 센스있게 기능 추가해줘야지


2. 퍼펙트 예선, 본선모드
메뉴 구석진곳에 PRO 모드 매치가 있긴 하지만.
퍼펙트 모드를 따로 꺼내서 노출시켜주는 것
X머신에는 있는 것 같은데 구머신은 막아뒀다

특히 501 5레그 불매치를 할 때에
패자선공이 아닌 선후선후 순서로 하고 싶지만 기능 지원이 안된다
가끔 선수급끼리 5레그 매치를 할 경우 진행이 꼬인다
유저들 편의 좀 봐달라

3. 80라운드 게임 기능
말 그대로 80라운드 게임이다
일본에는 카운트업, 301, 크리켓카운트업을 80라운드로 할 수 있는 모드가 있다.
속편하게 1만원 넣고 진행하면 되는 것이라 만들어 주기만 하면 되는데
한국 머신에는 없다.

물론 다른 손님이 없을 때 연습용으로만 쓸 수 있겠지만,
매번 돈 넣으며 리피트 게임 누르지 않아도 되는 편리함은 안 해 본 사람은 모른다.

말 그대로 카운트업 /301/크리켓카운트업을 80라운드동안 던지는 것인데,
301은 2인이서 플레이시 스탯이 1레그분 변동하는 등 연습량에 비해 부담이 적다
크리켓 카운트업에선 불 던질 차례에서 빗나가면 하프잇이 되어버리기에 긴장감이 있다
실전 매치보다는 연습매치를 하는 기분이라 좀 더 좋지 않나 생각하는데..

4. 온라인 매치시에 내가 게임을 걸 때엔 상대방 매너가 확인 가능하지만
상대방이 매치를 걸어올 때엔 매너가 좋은지 나쁜지 알 수가 없다
기껏 매치 질 것 같다고 나가버리는 개매너 플레이를 막을 수가 없음
그리고 꼴보기 싫은 유저는 아예 차단걸어서 온라인에 보이더라도 게임을 걸 수 없게 해버리는 기능이 필요한데, 이런 기능이 없다.
온라인 하면서 기분나쁜 일은 줄어야지..

2024-10-18

다트대회 개선안 4 - 퍼펙트 선수을 늘리자.

다트대회 개선안 글과 중복되는 내용이 있지만
퍼펙트 쪽을 위주로 써보려 한다.
이건 어디까지나 내 욕심을 가감없이 분출 해 보려는 것

우선 퍼펙트 선수를 늘려야 하는 당위성을 언급해보자면,
1. 리그의 규모 확대
2. 연회비와 참가비를 확충함으로서 추후 상금확충 용이
3. 규모확대로 인한 스폰서 확보 용이 - 규모 확대 가능
4. 선수 수 증가로 인해 우승후보 조기탈락 방지 가능
   (죽음의 조 편성 가능성 낮춤)
5. 상대적으로 낮은 레이팅의 퍼펙트 선수들이 마중물이 되어 고인물들의 대회 참여 유도. 
6. 선수가 많아지는 만큼 각지에서 일반 유저에게 노출이 되면서 신규 유저 확충 계기

등이 있지 않을까 멋대로 추측해봤다

수많은 사람들이 경기를 하는 모습은 언론 노출에도 도움이 되고 차후 다트라는 스포츠를 알리는 계기가 될 테니
선수 늘리는 것은 필요불가결한 일이라고 본다.


하지만, 퍼펙트 취득의 장단점을 생각해 봤을 때
일반 유저들이 섣불리 나서기는 힘든 것이 현실이다.
퍼펙트 취득으로 현재 얻을 수 있는 것은 없는 반면,
플래티넘, 골드 등의 디비젼 대회에 참가할 수 없다는 것은
더블A미만의 플레이어에게 꺼려지는 상황이다.

여기에서 필요한 것은 퍼펙트 취득시 추가 이득을 보여주는 것.
퍼펙트를 취득하는 것은 이러한 장점이 있으니 취득하지 않는게 손해라는 인식을 심는 것이 중요하다.

아래는 퍼펙트 취득시 혜택을 제안해보려 한다
1. 퍼펙트 카드에 크레딧 충전해서 별도 조작없이 게임하기
2. 퍼펙트 카드 크레딧 충전시 금액별 10%~30% 추가 크레딧 충전
3. 온라인 501 1코인, 온라인 701, 크리켓 2코인 플레이
4. 퍼펙트 외 유저들과 게임시 10레그당 1코인 충전보너스
5. 업주가 퍼펙트 선수인 경우 월 렌탈비 일부 할인
6. 퍼펙트 선수끼리는 701-크리켓 매치 2000원 게임(3번과 유사)

일단 이런 혜택들은 기업측에서는 단기적으로 손해로 보일 수 있지만
일반 선수 입장에서 느끼는 메리트로는,
- 월 다트비는 동일, 게임을 더 할 수 있다
- 연습에 들어가는 비용 부담이 적다
- 비 선수 유저와 플레이시 조금은 보상심리가 생긴다

일반 직장인 등의 입장으로서 다트를 던지는 시간은 퇴근 후, 주말 정도로 정해져있기에 실질적으로는 월 다트비 지출 상한은 변하지 않을 것이다. 하지만 오히려 더 저렴해졌다는 인식에 한두번 더 던지게 되는 현상이 발생한다면 그 상한을 뚫고 더 던지는 시기가 올 수도 있다는 것.

그리고 연습비용이 상대적으로 줄어든다는 것은 한 게임이라도 더 하게 되며 리그의 질이 좋아지는데에 도움이 된다. 피닉스다트와 선수 양쪽이 윈윈이 되는 셈.

이런 혜택은 추후 어중간한 A14~16정도의 플레이어가 차라리 퍼펙트를 빨리 따서 저 금액혜택의 꿀을 빨아먹고 싶다는 유혹이 된다. 더블A로 올라가고 싶어하는 유저들의 연습량도 무시할 수 없고 매치도 활발히 하는 층이니만큼 퍼펙트 취득으로 연습에 혜택이 생긴다는 점은 무척 매력적으로 다가오게 된다.
이렇게 선수 확장 - 리그 규모 확대 등의 순기능을 유도할 수 있는 기회라고 생각한다.

많은 다트 펍 점주가 퍼펙트 선수를 겸하고 있는 만큼, 점주입장에서 퍼펙트 취득시 월 고정비가 낮아지는건 무척 도움이 된다. 다트펍을 운영하면서 레이팅도 적당히 올라있는 점주의 입장에선 차라리 퍼펙트를 취득하는게 월 렌탈비라도 아낄 수 있다는 계산이 되고, 이래저래 일반 유저 상대로도 매치를 해야 하는 입장에선 상기의 퍼펙트 혜택은 더더욱 매력적으로 다가오리라 생각한다.
현금이 아닌 크레딧 페이백 방법도 있으니 고심하기 나름이다.

개인적으로 퍼펙트를 취득한 시기는 코로나 유행으로 대회가 없어졌다가 온라인으로나마 퍼펙트가 재개되기도 했고, 그 사이에 레이팅이 올라서 더이상 대회에 참가할 수 없게 되기도 했지만
퍼펙트를 취득하면서 여기에서 도태될 수 없다는 인식이 항상 붙어있기에 위를 바라보며 올라가는데에만 집중하는데 도움을 줬고 그 결과 레이팅이 AA에서 항상 유지되는 결과로 이어질 수 있었다.

이처럼 지금은 싱글A수준의 선수들이 이른 퍼펙트 취득으로 마음가짐이 바뀌어서 진지하게 연습에 임한다면, 그렇게 치고 올라오는 모습에 자극받은 상위 레이팅의 선수들도 더욱 연습을 하며 절차탁마 하면서 대회 질은 절로 올라가리라 생각한다.


기업 입장에선 프로그램 개편도 필요하고
법쪽 문제도 얽혀있는 것이 많을 것이고
딜러, 점주와 수익 분배 등의 문제도 있으니 복잡한 문제가 산재해있지만 장기적으로 유리해 보인다면 추진해본 것을 검토하는 것은 전적으로 피닉스다트 몫이고 이래라저래라 말 할 권한은 없다.
단지 제안만 해 볼 뿐.

하지만 긍정적으로 검토해서 연습 좀 더 할 수 있게 만들어줬으면 한다.
스틸다트 연습을 왜 열심히 하겠어...

2024-10-16

다트 대회 개선안3 - 레이팅 사기를 힘들게 하자

난 레이팅 사기에 대해서는 단호하게 대처가 필요하다고 생각한다.
특히 등급별 대회의 목적- 비슷한 레벨의 유저들과 경기하는 것은 승부에 열중하게 만들어 시합의 재미를 더더욱 끌어올리며 다트를 즐기게 만들어 주는 요소인데 
이것을 망가뜨리는 것은 등급별 대회의 대전제를 망가뜨리는 행위이기 때문이다.

우선 디비젼 구분을 학교에 비견할 수 있다고 생각한다
퍼펙트/AA이상 : 대학원
플래티넘 : 대학생
골드 : 고등학생
실버 : 중학생
브론즈 : 초등학교 고학년
아이언 : 초등학교 저학년
루키 : 유치원생

대학생이 중학생 대회에 나와서 우승을 하는건 창피한 일이지, 우승한 것이 대단하다며 띄워줄 요소는 전혀 없는 것인데다가 중학생들의 의욕을 꺾어버리는 행위이고 심한 경우엔 이탈까지 하게 만드는 것과 같다.
이러한 이유로 본인 실력에 맞는 디비젼 별 대회참가는 엄수해야 하는 것이고, 이걸 속이는 행위는 절대 있어선 안 된다.

물론 레이팅이야 술취해서 던지면 하루에 1-2정도는 훅 떨어지기도 하고
반대로 컨디션 좋고 잘 채이면 하루에 1-2 올라가기도 한다.

실전에서 평소대로 못 던지는 사람이 있기도 하지만
실전에서 유난히 집중하며 더 잘 하는 사람이 있기도 하다

이런 복합적인 요소들로 인해
레이팅이 사기네 아니네 매번 분쟁이 일어나곤 하는데,
그 근본적인 의심을 이끄는 것은 레이팅을 속이려고 마음먹으면 얼마든지 본인 레이팅을 낮추고 대회에 참가하는게 가능하기 때문.

레이팅을 속이는 대표적인 방법으로는 
1. 별도 계정의 카드로 연습하기
2. 회원 탈퇴 후 재가입하기
정도로 논할 수 있을 것 같다.

별도 계정의 카드로 연습하는 방법은
말 그대로 해외 계정 등으로 가입한 별도의 연습용 카드를 만들어서 그 카드를 메인으로 연습을 하고,
본인 계정의 카드를 방치, 레이팅에 변동을 주지 않는 것.

결론부터 말하자면 적발은 불가하다.
적발하는 수단으로는, 게임 중 녹화영상에서 안면데이터를 입수해서 다른 카드의 영상데이터와 비교하는 방법이 있겠다. 특히 스로잉시와 다트를 뽑으러 올 때 등의 얼굴 데이터를 취득해서 다른 계정 카드에서 동일한 사람이 사용하는지 등을 비교한다면 이론적으로는 적발이 가능하다.
하지만 사생활 보호 문제 등이 있기에 사전에 고지할 필요가 있고 감시한다고 불만을 제기한다면 방어하기 힘들다. AI가 어지간히 발달하지 않고선 인력으로 비교하기엔 힘들다.
게임영상을 기반으로 적발하는 방법은
입상자들에 한해 제보가 들어오면 해당 선수의 홈샵과 인근 샵의 게임 영상 비교하며 적발하는 방법 정도로만 대응하고 그것조차 쉽지만은 않은게 현실이다.


또 하나의 방법인 회원 탈퇴 후 재가입하기
제너럴 레이팅과 컴피티션 레이팅이 올라간 사람들이 사용하는 최후의 수단.
그냥 계정 폭파시키고 다시 재가입한다.
N1부터 시작하기에 레이팅 만들기도 쉽고, 1번의 별도 계정 카드 만들기를 병행하면 못 나갈 대회가 없다.
게다가 이 경우엔 해당 유저 데이터를 모두 말소하기 때문에
컴피티션 사이트 등에서도 기록이 지워지게 되어서
나중에 이 사람의 과거 레이팅이라고 할 증거가 사라지게 되는 셈.

대비책으론 회원 탈퇴시 레이팅 이력등을 3년간 보관하기 등이 있다. 1년간 월간 레이팅과 마지막 제너럴 레이팅, 컴피티션 레이팅 등을 보관하고 회원 재가입시 해당 데이터를 이용해서 레이팅 강제로 복구하면 된다.
본인인증을 필수로 하고 그 인적정보를 이용하면 핸드폰을 2개 쓰더라도 레이팅 고정이 가능하다.


하지만 현 시점에서 상기 방법을 막을 방법은 없다.
그렇기에 레이팅 사기를 막을 대비책을 생각해봤다.

1. 최근 3개월간 컴피티션 레이팅 변동이력이 있을 것
2. 최근 3개월간 300레그 이상의 게임이력이 있을 것


첫째로 최근3개월 이내 컴피티션 레이팅이 없는 유저는 출전을 제한하는 것.
다시 말해, 컴피티션 레이팅이 없는 유저는 
루키나 골드/플래티넘 이상으로만 출전하게 하는 것으로 하는 등 제한을 걸면 어설프게 레이팅 낮춰가며 브론즈나 실버부터 대회 우승하며 레이팅 올리는 얌체들을 잡을 수 있지 않을까 한다.

컴피티션 레이팅은 대회 등에 참가해야만 변동이 생기기에 평소에 조작을 할 수 없고, 그럼에도 불구하고 레이팅 조작을 하기 위해선 따로 돈과 시간을 써서 조작된 컴피티션 레이팅을 만드는 수고로움을 유도하는 것.

장점으로는 게임 시작시 사진을 촬영하기에 
추후 본인 논쟁시 계정과 얼굴 데이터를 근거로 적발할 수 있고 타인명의의 계정 사용시엔 상금 획득이 불가하기에 본인 계정만을 활용하는 것을 유도 및 강제할 수 있다.

POL원리그 등의 참가자를 늘릴 수 있다.
유저보다는 피닉스다트측의 이득인 셈인데 장삿속에 눈이 멀었냐는 비난에 대응해야 하는 업무가 기다리고 있다.
이 부분은 피닉스다트측의 책임이기도 한데, 컴피티션레이팅을 실시간으로 반영해서 대회 전 실력을 제대로 측정하기 위한 방법이다라는 것을 유저들에게 충분히 인지시켜야 한다. 이런 의도는 알릴 필요가 있고, 대회 후 레이팅 사기에 항상 예민하기에 잘 받아들여주도록 설득한다면 비난만은 하지 않으리라 생각한다.


300레그 이상 게임 이력 만들기.
컴피티션레이팅이 없는 유저, 혹은 동호회나 팀이 없어서 리그에 참가할 수 없는 유저의 경우 제너럴 레이팅을 확실하게 만들 필요가 있다.
대회 전 최근 2-3개월 이내에 1:1 매치 이력이 300레그 이상이어야 한다 정도로 대체하는 것이 하나의 방법이다.
레이팅을 낮추는데에 30만원 이상을 쏟아붓게 만드는 것인데, 이렇게까지 레이팅을 속여야 하는가 현타가 오도록 하는 방법이다. 

단지 이 경우엔 중간까지 전력으로 하다가 마지막에 버스트 등으로 레이팅을 망치는 행위는 가능하기에 보조적으로 80%스탯을 보유할 필요가 있다.
가령, 501에서 해트-120-120 후 111점의 어레인지를
4라운드부터 질질 끌면서 천천히 끝내며 PPD를 낮추는 행위로 레이팅 조작은 가능하다는 것.

80% 스탯과 100% 스탯과의 차이를 반영해서 레이팅 변동을 줄인다던가, 악질 유저 리스트업도 가능하다고 본다.
특히 원리그 등에서도 레이팅 조작에 사용할 수 있는 방법이기에 시스템 개선은 필요하다고 본다.


이런 귀찮은것을 만드는 이유가 뭐냐.
그냥 일반 유저는 생각없이 본인 실력대로 하면 된다. 아무런 영향이 없다.
다만 사기치려고 대가리 굴리는 악질유저들만 골치아프게 만들 필요가 있는 것.
이런 대비에도 불구하고 레이팅 조작은 시도될 것이고
적발하기 힘들 수 있지만, 적어도 이정도로 대비해뒀으니 좀 더 공정함을 추구했다는 모습을 보여줬으니 유저 입장에선 지금보다는 덜 억울함을 느낄 수 있지 않을까, 생각한다.